1
00:00:01,160 --> 00:00:06,320
Em linha com o retorno a este vídeo, vamos analisar uma tarefa que você

2
00:00:06,320 --> 00:00:08,340
pode escolher para esta seção.

3
00:00:08,390 --> 00:00:12,980
O programa vai ser muito parecido com o programa de cada um,

4
00:00:12,980 --> 00:00:16,400
mas você vai se desenvolver sozinho por conta própria.

5
00:00:16,500 --> 00:00:21,630
Não será uma tarefa particularmente desafiadora apenas algo para que vocês possam

6
00:00:21,630 --> 00:00:26,560
ter mais experiência fazendo o que acabamos de estudar nesta seção.

7
00:00:26,690 --> 00:00:32,480
Então, para revisar primeiro o que já fizemos, nós olhamos para strings e inteiros

8
00:00:32,480 --> 00:00:39,830
de variáveis, lembrando que strings são apenas grupos ou coleções de números letras e símbolos e números inteiros

9
00:00:39,830 --> 00:00:43,280
ou apenas números inteiros que não possuem casas decimais.

10
00:00:43,320 --> 00:00:51,580
Nós olhamos para o SDR e int Methot SDR converte um número em uma string e justamente o oposto.

11
00:00:51,670 --> 00:00:54,780
Nós olhamos para a impressão e os métodos do formato.

12
00:00:54,930 --> 00:00:58,470
A impressão leva uma string e imprime o usuário.

13
00:00:58,470 --> 00:01:04,580
O formato é aplicado em uma string e pode substituir variáveis ​​de lugar por espaços reservados.

14
00:01:05,790 --> 00:01:11,340
Também analisamos o método de entrada que faz a pergunta usual e nos permite recuperar um

15
00:01:11,340 --> 00:01:13,330
valor e atribuí-lo a uma variável.

16
00:01:13,520 --> 00:01:17,210
E também analisamos a definição de métodos próprios.

17
00:01:17,210 --> 00:01:20,710
Finalmente, analisamos as palavras-chave if e if ELSE.

18
00:01:20,740 --> 00:01:25,420
Vamos dividir o fluxo do programa dependendo de uma ou mais condições.

19
00:01:26,740 --> 00:01:28,570
Então aqui está o seu desafio.

20
00:01:28,570 --> 00:01:36,880
Sua atribuição criar outro programa que irá criar uma variável que contém um número mágico entre 0 e

21
00:01:36,880 --> 00:01:37,570
10.

22
00:01:37,570 --> 00:01:40,960
Ou, na verdade, qualquer intervalo que você deseja.

23
00:01:40,990 --> 00:01:46,250
Em seguida, diga ao usuário para escolher um número entre 0 e 10 e, se o usuário escolher o número correto,

24
00:01:46,320 --> 00:01:49,320
informe-os de um e, se não, informe-os para executar o programa novamente.

25
00:01:49,390 --> 00:01:56,380
Loteria bastante simples, como programa que, no entanto, usará quase todos os conceitos

26
00:01:56,380 --> 00:01:58,350
que estudamos nesta seção.

27
00:01:58,360 --> 00:02:05,050
Além disso, se você criar o programa como um método ou mesmo vários métodos que seriam ainda

28
00:02:06,260 --> 00:02:06,500
melhores.

29
00:02:06,500 --> 00:02:09,010
Boa sorte e vejo vocês na próxima seção.
